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網(wǎng)龍受邀參與云棲大會(huì),分享游戲科技創(chuàng)新實(shí)踐

9月19日—21日,以“云啟智躍,產(chǎn)業(yè)蝶變”為主題的2024云棲大會(huì)在浙江杭州云棲小鎮(zhèn)舉辦。大會(huì)設(shè)置三大主論壇和400多場(chǎng)分論壇,并開放約4萬平方米展區(qū),聚焦AI、云計(jì)算、大模型、自動(dòng)駕駛、機(jī)器人等前沿科技主題,匯聚全球科技專家、行業(yè)領(lǐng)袖交流思想、分享經(jīng)驗(yàn)、展示創(chuàng)新成果。

 

云棲大會(huì)自2009年起每年舉辦,被業(yè)內(nèi)廣泛認(rèn)為是中國(guó)云計(jì)算產(chǎn)業(yè)鏈的年度盛會(huì)。網(wǎng)龍作為游戲領(lǐng)域領(lǐng)軍企業(yè),受邀參與大會(huì),并與全球頂尖科技企業(yè)的代表、專家學(xué)者共同探討云計(jì)算、數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)、AI等技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用發(fā)展及創(chuàng)新。

 

 

 

在大會(huì)主論壇上,阿里巴巴集團(tuán)CEO吳泳銘表示,過去22個(gè)月,AI發(fā)展的速度超過任何歷史時(shí)期,但AI最大的想象力絕對(duì)不是在手機(jī)屏幕上,而是在滲透數(shù)字世界、接管數(shù)字世界并改變物理世界。

 

同時(shí),中國(guó)科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究所的研究指出,游戲科技已成為AI創(chuàng)新發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。游戲科技與AI呈現(xiàn)共生關(guān)系,游戲AI在開發(fā)玩家對(duì)抗內(nèi)容、智能化教育教學(xué)、版本平衡性調(diào)試等服務(wù)性功能板塊的嘗試,為AI多場(chǎng)景落地提供新思路和新建議。

 

 

 

作為中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商和發(fā)行商,網(wǎng)龍近年來密切關(guān)注并積極布局AI、VR/AR、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù)領(lǐng)域,展現(xiàn)了在游戲科技領(lǐng)域的深厚實(shí)力和創(chuàng)新能力。網(wǎng)龍高級(jí)工具開發(fā)程序員林曉煒及高級(jí)數(shù)據(jù)開發(fā)工程師王張浩在《網(wǎng)龍游戲平臺(tái)+大數(shù)據(jù)上云的探索和實(shí)踐》主題分享中,介紹了網(wǎng)龍游戲通用平臺(tái)系統(tǒng)架構(gòu)優(yōu)化、微服務(wù)化重構(gòu)以及海外游戲服務(wù)延時(shí)優(yōu)化等方面的技術(shù)決策和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

 

 

網(wǎng)龍高級(jí)工具開發(fā)程序員林曉煒(左)及高級(jí)數(shù)據(jù)開發(fā)工程師王張浩(右 )作《網(wǎng)龍游戲平臺(tái)+大數(shù)據(jù)上云的探索和實(shí)踐》主題分享

 

網(wǎng)龍技術(shù)專家介紹,網(wǎng)龍?jiān)谟螒蛲ㄓ闷脚_(tái)的系統(tǒng)架構(gòu)方面,通過不斷的技術(shù)創(chuàng)新和架構(gòu)優(yōu)化,成功解決了海外延時(shí)、性能瓶頸、數(shù)據(jù)多樣化等關(guān)鍵問題。在平臺(tái)服架重構(gòu)升級(jí)方面,網(wǎng)龍采用Go語(yǔ)言重構(gòu)核心業(yè)務(wù)鏈,通過微服務(wù)化改造,打造游戲通用平臺(tái),實(shí)現(xiàn)全球統(tǒng)一架構(gòu),統(tǒng)一平臺(tái)化。這些技術(shù)決策和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)為面臨類似需求的企業(yè)提供了一個(gè)可參考的路徑。

 

 

  

 

 

特別值得一提的是,網(wǎng)龍?jiān)诮档秃M饩W(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)游戲體驗(yàn)影響方面,取得了顯著成果,網(wǎng)龍將數(shù)據(jù)非強(qiáng)一致的業(yè)務(wù)進(jìn)行前置化單元部署,剩余業(yè)務(wù)通過“阿里云GA加速+核心骨干網(wǎng)方案”來輻射全球用戶,提升了全球玩家的游戲體驗(yàn),這一成果不僅對(duì)網(wǎng)龍自身的全球業(yè)務(wù)拓展至關(guān)重要,也為其他游戲企業(yè)提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

 

此外,網(wǎng)龍還分享了在國(guó)內(nèi)IDC服務(wù)上云過程中的技術(shù)難點(diǎn)、解決方案及其帶來的效益。通過與阿里云Paimon的湖倉(cāng)一體方案合作,網(wǎng)龍實(shí)現(xiàn)了流批一體的數(shù)據(jù)處理和存算分離的數(shù)據(jù)查詢,這一創(chuàng)新實(shí)踐不僅提升了數(shù)據(jù)的時(shí)效性,還解決了數(shù)據(jù)冗余問題,減少了數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)成本。

 

作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的先鋒,網(wǎng)龍持續(xù)以“創(chuàng)新”作為重要競(jìng)爭(zhēng)力,建立了中國(guó)第一網(wǎng)絡(luò)游戲門戶,先后自主研發(fā)了包括《征服》《魔域》《英魂之刃》等在內(nèi)的多款網(wǎng)游及手游精品。目前網(wǎng)龍游戲產(chǎn)品現(xiàn)已覆蓋英、法、西、阿拉伯等11種語(yǔ)言區(qū)域180多個(gè)國(guó)家。